Digital
Media
es un proyecto artístico y académico, organizado y
producido por el Vicerrectorado de Cultura de la Universidad de
Valencia y por La Sala Naranja, motor de esta singular propuesta
de difusión y análisis de la actual producción
artística.
Más que una exposición, DIGITAL MEDIA, pretende ser
una intervención en los espacios de la sede de la antigua
Universidad de Valencia. Dicha intervención quiere suponer
un claro marco del actual escenario artístico y tecnológico
como algo interconectado. Un reto que supone la participación
internacional tanto de artistas como de organizadores que muestren
la heterogeneidad y las diferentes visiones de la realidad contemporánea.
Intervención fruto, por otra parte, de la capacidad de comunicación
que permite la Red en el intercambio de propuestas e ideas y la
culminación de un proyecto como éste.
Los diálogos con el pasado, la transformación del
espacio real o la distorsión de éste, son otros de
los elementos inherentes además de la producción artística.
La manipulación del tiempo, del espacio, del proceso, de
la duración, de la interactividad, se han convertido en elementos
importantes dentro del arte de nuestro siglo. Contar con los diversos
espacios de un edificio tan emblemático como la Universidad
–claustro, salas de exposición, salas de proyección,
plaza del Patriarca- es una oportunidad única para plasmar
la dialéctica actual. El arte se ha convertido en información
capaz de cambiar de soporte y de registro, pero la plasmación
material de ésta es la fase necesaria donde se desarrolla
el potencial del significante y del valor comunicacional del hecho
artístico.
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Digital media. Colaboradores
principales:
Coordinadores de Proyectos José Mir · Valencia ·
España Toni Calderón · Valencia · España
Jorge López · Buenos Aires · ArgentinaIma Picó
· Manchester · Reino UnidoCarlos Llavata ·
Valencia · España Nacho Ruiz · Valencia ·
España Egle Oddo · Namastic · Helsinki ·
FinlandiaGudrun Bittner · Viena · AustriaAntonio Montesinos
· Barcelona · EspañaKenji Endo · Kanazawa
Art´s Center · Japón Zev Robinson · Londres
· Inglaterra Miguel Angel Achig · Ecuador Graciela
Taquini · Buenos Aires · Argentina Moisés Mañas
· Facuultad BB.AA. · Valencia · España
José Ramón Alcalá · Director del MIDE
· Cuenca · España Daria Pyrkina · National
Center for Contemporary Arts · NCCA · Moscú
· Rusia Irina Saminskaya · National Center for Contemporary
Arts · NCCA · Moscú · Rusia Sergio Zavattieri
· Palermo · Italia Jillian McDonal · The Digital
Gallery, Pace University · New York · USA Mat Rappaport
· V1B3 Video in the Built Environment. Milwaukee, Wisconsin
· USAErandy Vergara · Heart Electrónico ·
MexicoBrendan Lee · Kings Artist-Run Initiative ·
Melbourne · AUSTRALIA Miguel Molina Alarcón ·
Facultad BB.AA · Valencia · España Ana García
Alarcón · Comisaria del Festival Alter-Arte ·
Murcia · España Wolf Lieser · [DAM] Berlin
· Alemania Truna · Valencia · España
Ana Sanz · Valencia · España Edu Marín
· Valencia · España Shankar Barua ·
Nueva Delhi · India Agricola de Cologne · Alemania
Sebastián Seidel · Videotage. Honk Kong · CHINA
Red Nomade· Cristina Ghetti y Andrea Racciatti · Buenos
Aires · Argentina Pau Pascual · Barcelona
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"Horizonte
Partido" Silvia Rivas
Jóvenes
simplemente parados, levantan la vista y miran al frente. Estos
jóvenes son tomados como arquetipos, a la manera de un retrato
pictórico clásico, estos individuos están presentados
sobre fondo oscuro, sin referencia espacial concreta. En una proyección
los retratos se alternaban con las imágenes registradas sumariamente
por un caminante que, en la madrugada, con la mirada vuelta al piso
sortea los vestigios de la juerga nocturna, restos de un barullo
ajeno, anónimo. Por un lado un paisaje que no alberga otra
cosa que lo inservible, escenario de lo trivial, una superficie
que no alcanza la jerarquía de “lugar” ; por
el otro la presencia contundente de un rostro, de un sujeto y su
individualidad como único lugar posible.
En la proyección enfrentada los retratos se alternan con
imágenes del horizonte. Tomado en sentido literal o metafórico
el horizonte domina con su simple trazo todo nuestro contexto de
llanura infinita. En este caso el contrapunto con la condición
de individuo, con los rasgos distintivos del uno, estará
dado por el paisaje de su entorno, un paisaje que se repite a si
mismo hasta la exasperación, se habla de lo que se muestra
a si mismo mudo. El carácter subjetivo y unívoco del
relato se disuelve en la inmensa llanura, de agua o de tierra, que
no es casa, sino lugar de paso.
El
paisaje es proyección de la mente o territorio de vestigios,
el retrato es el recurso para mostrar la singularidad, el aislamiento
o incomunicabilidad; el individuo en su condición de tal.
Es un hombre presentado en su presente, en una única acción:
levantar la vista y ver, que se extiende indefinidamente en el tiempo,
en esta acción y su potencialidad incierta concluye el relato.
Levantar la vista y ver abre un posibilidad, no es garantía.
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"Madrugada, apenas las 3" Andrea
Racciatti
video instalación 6´43¨ + loop.sonido (2007)
Idea, dirección, cámara y voz Andrea Racciatti, sonido
y edición Alejandro Areal Vélez, Claudio Noguez; texto
Juan Bobbio.
Sinopsis:
pasé gran parte de mi infancia en El Durazno, Córdoba,
Argentina. El lugar es fundamentalmente un bosque plantado por mi
abuelo materno, hace casi 80 años.
Ese escenario geográfico, donde tuvo lugar un acontecimiento
poderoso, fundante, confiere a quienes celebran ese ritual de regresar
una y otra vez al lugar originario la fundamentación sagrada
del mito.
Una imagen filmada en tiempo real, con la cámara fija. Es
de noche, madrugada, y se van produciendo pequeños cambios
de luz, a punto de despuntar el día. Así como lo visual
es casi imperceptible, la imagen cobra vida a través del
sonido. Un texto relatado y trabajado intensamente produce imágenes
sonoras y dispara todo lo que “no se ve” en la imagen,
pero que podría verse o vivenciarse si uno se adentrara en
el bosque como lo hicieron los personajes que conforman el relato.
El
texto, escrito por Juan Bobbio, cuenta un acontecimiento que ocurre
en un lugar puntual: El Durazno, Córdoba, Argentina. Durante
el trayecto que recorren los personajes, se plantea un “Conflicto
de afección-externo y territorial (por lo tanto de situación)
que genera un devenir en lo interno”
Se ponen en juego conceptos espaciales como distancia, elevación
y dirección, metáforas de la existencia que despliegan
los personajes del relato durante el ascenso y el descenso al cerro.
“Para Newton, el espacio es un gran contenedor donde se mueven
los cuerpos materiales y el tiempo es un flujo universal que se
mueve en una dirección independientemente de que hubiese
objetos externos”.
“¿tiene el tiempo un origen? ¿desde cuando el
tiempo fluye? ¿cómo se mide el paso del tiempo? ¿existe
una dirección del tiempo? ¿existe una dirección
de las cosas en el tiempo? ¿existe una organización
de las cosas que permite distinguir el pasado, el presente y el
futuro?”
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"Siglo
XXI, Paisaje" Anahí Cáceres.
Video Instalación DVD con música
original
Video instalación Una alerta, una visión a un futuro
muy próximo en donde podría perderse la inocencia
y la niñez como la hemos conocido y ya tal vez nadie pueda
imaginársela.
Mientras
se escucha una música con voz de un bebé, se ve el
recorrido en un paisaje aperentemente interminable planteando un
drama de ambigüedad entre dulzura y terror, belleza y soledad
en un tiempo sin futuro.
Este paisaje no tiene ninguna intervención humana, pero una
gran cantidad de juguetes caen permanentemente en forma vertical,
en el suelo se ve el reflejo en el agua. Hace pensar en que los
juguetes han caído al agua.
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“Malententido”
Paloma Catalá Año 2007
Animación formato swf en loop, duración variable en
soporte DVD.
Requerimientos: reproductor de DVD, proyector (colgado en vertical
para proyección sobre suelo).
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"1978-2003"
Carlos Trilnick
Video - 7 minutos + loop
1 video proyección de 4 x 3 metros + sonido + DVD loop
Descripción:Fragmento
del texto “1978 – 2003 en dos espacios” de
Andrés Denegri
El estadio vacío, un hombre, solo, camina hasta el arco con
paso tranquilo. El bulto negro que carga en sus brazos es una tela
que desplegará de palo a palo. Cubre la meta del deportista,
anula simbólicamente el valor de victoria en el gol, clausura
el espectáculo, señala el luto.
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"Hipnotic"
Cristina Ghetti
Animación digital 5` aprox. + loop + sonido.
A la manera de los concretistas más extremos, basándose
en elementos plásticos básicos, La animación
minimalista HIPNOPTIC juega con elementos basicos como lineas
y planos en movimiento, es un trabajo conjunto entre Cristina
Ghetti y el DJ Carlos Plume, que realiza una banda de sonido original
para la pieza presentada.
Retomando postulados del op art, pero trabajando con la imagen
en movimiento, patterns, flashing y vibración, la instalación
propone una experiencia perceptual relacionada a como la visión
funciona, pero al mismo tiempo una reflexión sobre la información,
sobre el bombardeo de imágenes en el que estamos inmersos
cada dia.
HIPNOPTIC nos remite a la velocidad y la multiplicidad , pero
abordadas desde una perspectiva de elementos mínimos. En
lugar de generarse una masa visual abstracta a partir de imágenes
figurativas, se parte de imágenes sintéticas, puramente
abstractas . Nos propone un universo de formas ordenadas, cambiantes
y efímeras. Se plantea la pregunta entre el “entender”
y el “ver”, la repetición y cadencia de las
imágenes genera un efecto hipnótico. La proyección
de la animación en digital media se propone en dos formatos
diferentes
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Luis
Marte
Luis Marte es uno de los artistas más
interesantes y activos de la escena electrónica argentina.
"Una de las constantes en el trabajo de Marte -generado
con equipamiento nunca moderno pero siempre futurista- es que
debe gran parte de su magnetismo al modo intuitivo en que fusiona
todos sus arreglos. No obstante, cuando vuelca mayor atención
al diseño de sonidos, su música es más integral
y gana relieve -como en el techno 'cartoon' estilo Aphex Twin
de 'Vegetal'. " (Jorge Luis Fernández - LOS INROCKUPTIBLES)-
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